Thế giới ảo – Ngoisaodoanhnhan.com https://ngoisaodoanhnhan.com Trang tin tức Ngôi Sao & Doanh Nhân Sat, 20 Sep 2025 05:05:41 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/ngoisaodoanhnhan/2025/08/ngoisaodoanhnhan.svg Thế giới ảo – Ngoisaodoanhnhan.com https://ngoisaodoanhnhan.com 32 32 Ngành game đối mặt cách mạng AI và làn sóng cắt giảm nhân sự https://ngoisaodoanhnhan.com/nganh-game-doi-mat-cach-mang-ai-va-lan-song-cat-giam-nhan-su/ Sat, 20 Sep 2025 05:05:37 +0000 https://ngoisaodoanhnhan.com/nganh-game-doi-mat-cach-mang-ai-va-lan-song-cat-giam-nhan-su/

Cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game với sự tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng phát triển mạnh mẽ. AI không chỉ hỗ trợ trong việc tạo ra những nhân vật không thể điều khiển (NPC) có khả năng tương tác với người chơi như con người thật mà còn đang thay đổi hoàn toàn cách thức sản xuất và phát triển game. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra những câu hỏi về ý thức của loài người trong thế giới ảo và tương lai của ngành công nghiệp game.

Mới đây, bản demo của tựa game The Matrix Awakens đã trình diễn khả năng của AI trong việc tạo ra những NPC có thể tương tác với người chơi như con người thật. Người chơi có thể sử dụng micro để tương tác với những NPC này, và chúng sẽ có thể tạo ra những câu trả lời giống như các chatbot phản hồi trước prompt của người dùng. Khi NPC được thông báo rằng chúng chỉ là những dòng mã nhân tạo, được sử dụng để làm sinh động hóa một thế giới không có thật, chúng hoảng loạn. Điều này đặt ra câu hỏi liệu những tương tác này có thực sự được tạo ra bởi AI có nhận thức hay chỉ là chiêu trò quảng bá của doanh nghiệp.

Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí - Ảnh chụp màn hình.
Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí – Ảnh chụp màn hình.

Thực tế cho thấy, những tương tác này có thể được tạo ra nhờ lập trình sẵn. Tuy nhiên, nếu AI trong game đã thực sự có nhận thức, điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên mới trong ngành công nghiệp game. Đoạn demo mô tả những nội dung trên đã ra mắt công chúng được 2 năm, quảng bá tựa game do công ty công nghệ đến từ Úc, Replica Studios phát triển. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thách thức lớn khi AI bắt đầu thay thế con người trong nhiều công việc.

Kể từ khi ChatGPT ra mắt năm 2022, trí tuệ nhân tạo đã nhanh chóng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game. Ban đầu chỉ hỗ trợ viết thoại hoặc phác thảo ý tưởng, AI nay đã len lỏi vào hầu hết các giai đoạn phát triển trò chơi. Tại Hội nghị các nhà phát triển game năm nay, Google DeepMind giới thiệu một tác nhân AI có thể thay thế người thử nghiệm game, trong khi Microsoft trình diễn hệ thống học từ video để thiết kế màn chơi và hành vi nhân vật. Roblox cũng ra mắt Cube3D, mô hình AI tạo sinh có khả năng tạo vật thể và môi trường từ văn bản.

Tuy nhiên, đằng sau các tiến bộ công nghệ này là làn sóng cắt giảm nhân sự, khi các tập đoàn lớn tái cấu trúc để ưu tiên phát triển AI. Các hệ thống như nhân vật NPC tương tác thời gian thực hay tác nhân mô phỏng hành vi xã hội cũng đang hình thành những xã hội ảo phức tạp trong game. Dù vẫn còn những rào cản về chi phí và độ ổn định kỹ thuật, giới chuyên gia dự đoán làn sóng AI sẽ chiếm lĩnh ngành game trong vòng 5 năm tới, đánh dấu sự thay đổi sâu sắc cả về công nghệ lẫn cách sản xuất trò chơi.

Công ty Replica Studios, đứng sau những ‘NPC có nhận thức’ nói trên, đã phải ngừng hoạt động vào năm 2025 do không thể cạnh tranh với những ông lớn như OpenAI. Eoin McCarthy, Giám đốc công nghệ của Replica, cho biết vào thời điểm bản demo đạt độ phổ biến cao nhất, người dùng đã khiến AI tạo ra tới hơn 100.000 dòng hội thoại NPC mỗi ngày, khiến startup phải chi khoảng 1.000 USD/ngày để duy trì hệ thống. Điều này cho thấy sự thách thức lớn mà các công ty nhỏ phải đối mặt khi phát triển công nghệ AI trong ngành game.

Trong tương lai, ngành công nghiệp game sẽ tiếp tục thay đổi mạnh mẽ với sự tích hợp sâu rộng của AI. Dù còn nhiều thách thức và câu hỏi về ý thức của loài người trong thế giới ảo, không thể phủ nhận rằng AI đang mở ra những cơ hội mới cho ngành công nghiệp này. Các công ty và nhà phát triển game sẽ cần phải thích nghi và đổi mới để có thể tận dụng được tối đa những tiềm năng của AI.

]]>
Bắt cóc online: Vùng xám nguy hiểm cho trẻ và thanh thiếu niên https://ngoisaodoanhnhan.com/bat-coc-online-vung-xam-nguy-hiem-cho-tre-va-thanh-thieu-nien/ Fri, 19 Sep 2025 21:06:13 +0000 https://ngoisaodoanhnhan.com/bat-coc-online-vung-xam-nguy-hiem-cho-tre-va-thanh-thieu-nien/

Thời gian gần đây, nhiều vụ việc ‘bắt cóc online’ tinh vi đã xảy ra, đặt ra nhiều câu hỏi về sự kết nối trong gia đình và những hiểm họa tiềm ẩn từ thế giới ảo. Những kẻ lừa đảo thường giả danh công an hoặc cơ quan chức năng để lừa đảo, yêu cầu nạn nhân dàn dựng kịch bản bắt cóc, tống tiền. Thế giới mạng, vốn được xem là không gian học tập, kết nối và giải trí, đang dần trở thành ‘vùng xám’ tiềm ẩn nhiều rủi ro khôn lường, đặc biệt với lứa tuổi trẻ vị thành niên.

Chuyên gia giáo dục Tống Liên Anh. Ảnh: Nhân vật cung cấp
Chuyên gia giáo dục Tống Liên Anh. Ảnh: Nhân vật cung cấp

Theo Báo cáo của Văn phòng Tổng Y sĩ Hoa Kỳ, năm 2023, có 95% thanh thiếu niên Mỹ từ 13-17 tuổi sử dụng mạng xã hội, trong đó hơn một phần ba dùng gần như liên tục. Tổ chức Common Sense Media của Mỹ cũng đưa ra số liệu vào năm 2025, khoảng 70% thanh thiếu niên Mỹ từng dùng AI (trí tuệ nhân tạo) để ‘trút bầu tâm sự’. Và hơn 30% nói rằng, họ chia sẻ chuyện nghiêm túc với AI còn hơn với người thật.

Tại Việt Nam, báo cáo của UNICEF – Quỹ Nhi đồng Liên Hợp Quốc – năm 2022 chỉ ra rằng 82% trẻ từ 12-13 tuổi và 93% trẻ từ 14-15 tuổi dùng Internet hàng ngày. Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội cũng cảnh báo rằng thanh thiếu niên Việt Nam hiện dùng mạng xã hội trung bình 5-7 giờ mỗi ngày.

Chuyên gia giáo dục, Phó Viện trưởng Viện Học tập suốt đời Tống Liên Anh chia sẻ, sự đứt gãy trong kết nối gia đình ở thời đại mạng bùng nổ như hiện nay không còn là chuyện hiếm. Chuyên gia Tống Liên Anh đưa ra lời khuyên trong vấn đề giáo dục ở gia đình: ‘Đôi khi, một bữa cơm không có điện thoại, một buổi tối đi bộ cùng nhau, hay chỉ là cùng con xem lại một bộ phim cũ cũng đủ tạo nên kết nối. Tôi thường khuyên phụ huynh hãy học cách hỏi con về cảm xúc chứ đừng chỉ hỏi về điểm số hay thành tích. Một câu như ‘Hôm nay con có vui không?’, ‘Có điều gì làm con mệt không?’ tưởng đơn giản, nhưng lại có thể mở ra cánh cửa để cha mẹ bước vào thế giới tâm tư đầy bí mật và xáo trộn của trẻ một cách rất tự nhiên.

Chuyên gia giáo dục Tống Liên Anh cũng cho rằng, thế giới mạng xã hội đang có sức hút lớn với trẻ. Trẻ sẵn sàng chia sẻ suy nghĩ với một người lạ trên mạng, chứ không phải bố mẹ. Mạng xã hội có nguy cơ tạo ra khoảng trống lớn giữa bố mẹ và con cái, đồng thời tạo ra chuỗi đứt gãy trong các mối quan hệ trong gia đình, khi các thành viên đều muốn dùng điện thoại, lướt mạng hơn là cùng nhau chuyện trò.

Để ngăn chặn những điều này, các bậc phụ huynh cần có những biện pháp thiết thực và hiệu quả. Trước hết, cha mẹ cần dành nhiều thời gian hơn cho con cái, tham gia vào các hoạt động cùng con, tăng cường tương tác và tạo kết nối thực sự. UNICEF cũng như các tổ chức khác đã đưa ra nhiều khuyến nghị về việc phụ huynh cần thiết phải tương tác, kết nối và giáo dục con cái trong thời đại công nghệ số.

Cuối cùng, cần có sự phối hợp chặt chẽ giữa gia đình và nhà trường trong việc giáo dục và bảo vệ trẻ em. Cần có những chương trình giáo dục kỹ năng sống, kỹ năng sử dụng mạng xã hội an toàn và lành mạnh cho trẻ em. từ đó, giúp trẻ có thể sử dụng mạng xã hội một cách hiệu quả và an toàn.

]]>